Trigger Discipline Zestaw Deluxe
Opis produktu
TRIGGER DISCIPLINE
UWAGA
Do deszyfrowania pliku w systemie Windows potrzebny jest program 7-Zip, dostępny legalnie i za darmo na stronie: https://www.7-zip.org. Bez niego rozpakowanie paczki w tym systemie będzie niemożliwe.
Realistyczne RPG skupione na współczesnej broni palnej.
Nie jesteśmy w Hollywood. Nie jesteś bohaterem filmu akcji. John Wick nie przetrwałby 30 sekund.
Nie masz gwarantowanej przewagi. Nie możesz cofnąć czasu. A kiedy sytuacja wymyka się spod kontroli, konsekwencje złej decyzji mogą być znacznie poważniejsze niż utrata kilku punktów życia. Z resztą punkty życia.? Ich nie ma!
Trigger Discipline to realistyczny system RPG, w którym przygotowanie, informacje, opanowanie i podejmowane decyzje mają realne znaczenie.

Czym Zestaw Deluxe różni się od Zestawu Mistrza Gry?
Obietnicą. Obietnicą, że dokończę i wydam zapowiedziane dodatki: Broń Ciężka (wraz z kampanią o przygodach operatorów sił specjalnych, bazującą na losach słynnego Delta Force z finałem w Mogadiszu) oraz Po Zęby Uzbrojony. Każdy z nich jest już zaczęty i grywalny, ale po pierwsze – ich treść wciąż jest częściowo w moich notatkach, a nie w gotowym pliku, a po drugie – nie przeszły one jeszcze żadnych testów. Jeśli chcesz wesprzeć mnie na tym etapie, postaram się dostarczyć Ci najlepszy możliwy produkt. Cokolwiek stworzę i uznam za gotowe w ramach Trigger Discipline w formie elektronicznej – otrzymasz bez żadnych dopłat. Oczywiście w języku polskim. W końcu w tym języku myślę i to w nim w pierwszej kolejności tworzę.
Czym różni się Zestaw Mistrza Gry od Podręcznika Gracza?
Poza zawartością, którą otrzymuje gracz (czyli Podręcznikiem Gracza oraz gotowymi kartami postaci), zestaw ten zawiera także gotowy scenariusz wraz z mapami i tokenami. Dzięki temu wystarczy przeczytać zasady i można od razu zacząć grać! Nie trzeba samemu wymyślać intrygi. W komplecie pojawia się również ekran Mistrza Gry wraz ze skrótem zasad.
PODRĘCZNIK GRACZA — PDF
CZYM JEST TRIGGER DISCIPLINE?
Trigger Discipline to papierowy RPG oparty na mechanice K100, skupiony na współczesnym użyciu broni palnej.
System został zaprojektowany wokół jednego założenia: realizm ma być grywalny.
Realizm nie oznacza tutaj symulatora, bo aby dobyć broń, wystarczy rzucić na Obsługę broni. W momencie otwarcia ognia każda sekunda ma znaczenie. Stworzone przez gracza papierowych RPG-ów i strzelca – dla graczy i strzelców. Zasady opcjonalne pozwalają zbliżyć mechanikę do symulatora, ale nie są rekomendowane.
STWÓRZ SWOJĄ POSTAĆ
Tworzenie bohatera to Twój pierwszy taktyczny wybór w grze. To moment, w którym decydujesz, jakie talenty i wiedzę wniesiesz do zespołu.
Strzelaj stylem, jakim chcesz! Karabinem maszynowym, karabinkiem piechoty, wyborowo czy po prostu dobywając pistolet. Wolisz strzelać dubletem, serią czy pojedynczym, precyzyjnym strzałem? Może uratujesz życie swoich przyjaciół złotymi ustami, naprawiając samochód w kluczowym momencie czy tamując im krwawienie.
GRA, W KTÓREJ LICZY SIĘ TO, CO ZROBISZ
Obrażenia
Rana to nie liczba odejmowana od paska zdrowia.
To kara do wszystkich innych testów. To obezwładnienie, które wytrąca z działania. To również utrata krwi.
To, gdzie i jak zostałeś ranny, może mieć znaczenie dla tego, co jesteś w stanie zrobić później. Czasem pojawia się pytanie czy w ogóle postać jest w stanie cokolwiek zrobić. Czy wyciągnąć stazę?
Przygotowanie
Czy wkład w plate carrierze wytrzyma pocisk wroga? Jak ostrzelać przeciwnika, który ma sprzęt ochronny, mając do dyspozycji tylko pistolet kalibru 9 mm? Czy wystarczy opatrunków, aby skutecznie udzielić pierwszej pomocy? Warto przygotować się na to wszystko – zarówno poprzez zakup odpowiedniego sprzętu, jak i rozwijanie zdolności oraz umiejętności.
Z drugiej strony, mając ograniczony sprzęt, można również improwizować, wykorzystując swoje umiejętności. Więc dobyć czy nie dobyć broni? Oto jest pytanie.

Konsekwencje
Świat nie resetuje się po zakończeniu sceny. Wpływamy na niego, a on na nas. Czy po strzelaninie jesteśmy zdolni do pościgu, czy utraciliśmy na tyle dużo krwi, że każde kolejne trafienie może być ostatnim?
JAK WYGLĄDA ROZGRYWKA?
Wyobraź sobie, że w domku czeka zakładnik do odbicia. Patrole zmieniają się co 4 godziny. Co robicie?
Tak naprawdę możesz zrobić wszystko. Z pomysłów, które mi przyszły do głowy:
A) Przekupić patrole, aby nie interweniowały;
B) Pozbyć się patroli po cichu;
C) Ruszyć z impetem na obiekt w celu podjęcia zakładnika.
Żadna z tych opcji nie gwarantuje sukcesu.
Wybierasz [A].
Jeśli postać jest dobra w dyplomacji, a dodatkowo ma wsparcie w postaci pieniędzy i alkoholu, to rozwiązanie zapewne okaże się najlepsze. Gorzej, jak nie wyjdzie – wówczas patrol może wszcząć alarm, utrudniając dowolną inną próbę.
I właśnie dlatego ta scena nie kończy się na: „To ja strzelam – rzucam na trafienie”
STWÓRZ SWOJĄ POSTAĆ
Tworzenie bohatera to Twój pierwszy taktyczny wybór w grze. To moment, w którym decydujesz, jakie talenty i wiedzę wniesiesz do zespołu.
Strzelaj stylem, jakim chcesz! Karabinem maszynowym, karabinkiem piechoty, wyborowo czy po prostu dobywając pistolet. Wolisz strzelać dubletem, serią czy pojedynczym, precyzyjnym strzałem? Może uratujesz życie swoich przyjaciół złotymi ustami, naprawiając samochód w kluczowym momencie czy tamując im krwawienie.
CO ZNAJDZIESZ W PODRĘCZNIKU GRACZA?
TWORZENIE POSTACI
Wystarczy kilka rzutów bądź przyporządkowanie gotowych wartości. Kolejno rozdzielamy punkty umiejętności, które odzwierciedlają naukę i szkolenie postaci. Nadajemy jej charakteru.

MECHANIKA
Całość opiera się na K100. Należy wyrzucić równo lub poniżej progu testu, aby zdać. Ale to nie wszystko. Każde 10 różnicy może powiększyć porażkę lub zwiększyć sukces. W przypadku strzelania Ogniem ciągłym liczba sukcesów zwiększa liczbę trafień!
WALKA
Tura trwa sekundę. Tyle dzieli postać od śmierci. W 3 sekundy wiele karabinków jest w stanie opróżnić swój 30-nabojowy magazynek do końca (platforma M4).
OBRAŻENIA I STAN ZDROWIA
Nim postać otrzyma obrażenia, należy ustalić lokalizację trafienia. Następnie sprawdza się czy jej ekwipunek ochronny wystarczy, aby zatrzymać pocisk. Jeśli nie – postać otrzymuje karę wynikającą z rany (nakładaną do wszelkich akcji) i zaczyna krwawić. Może także zostać obezwładniona (zależnie od tego, czy postrzelono ją z 5,56 mm NATO, czy .45 ACP).

UMIEJĘTNOŚCI
System K100 jest dość prosty. Atrybuty wskazują obszary, w których postać ma naturalne talenty, a za pomocą punktów można je bezpośrednio rozwijać. Przykładowo, za to, czy zdołamy strzelić w sekundzie dobycia broni, odpowiada test Obsługi broni.

WYPOSAŻENIE
To samo dobycie broni potrwa o sekundę dłużej, jeśli będzie wykonywane z kabury ukrytej pod marynarką czy bluzą, zamiast z kabury zewnętrznej, takiej jak na powyższym zdjęciu. A może lepiej wybrać pełną kamizelkę balistyczną zamiast plate carriera?

ROZWÓJ POSTACI
Ciągły, z sesji na sesję – powoli rosną punkty umiejętności, które możemy przeznaczyć na rozwój zdolności i umiejętności. Nie ma nagłych skoków o poziom w środku piwnicy, pod ostrzałem przeciwnika.
DLA KOGO JEST TRIGGER DISCIPLINE?
To gra dla Ciebie, jeśli:
- lubisz realistyczne RPG;
- znasz się na broni palnej, jednak realizm w większości systemów nie był dla Ciebie wystarczający;
- nie znasz się na broni palnej, ale bardzo chciałbyś mieć pojęcie, jak śmiertelna może być w „realnym świecie“;
- interesują Cię współczesne i przyziemne scenariusze;
- lubisz napięcie wynikające z niepewności;
- cenisz przygotowanie i planowanie;
- szukasz RPG, w którym konflikt nie zawsze oznacza walkę.
To może nie być gra dla Ciebie, jeśli:
- wolisz miecz od M4 i kulę ognia od granatu;
- szukasz niezniszczalnych bohaterów;
- chcesz regularnie wychodzić z ostrzału bez zadrapania;
- oczekujesz magii;
- realizm i napięcie nie są tym, czego szukasz w RPG.
I to jest w porządku!
Trigger Discipline nie próbuje być grą dla każdego. Jeśli wolisz grać leśnym elfem w magicznym płaszczu z fantastycznym łukiem lodu zamiast strzelcem wyborowym z karabinem kalibru 7,62 NATO z lunetą i tłumikiem – to wszystko w porządku! Niemniej mogę oddać w Twoje ręce 10 lat mojej pracy.
CO OTRZYMASZ?
TRIGGER DISCIPLINE — PODRĘCZNIK GRACZA
131 stron po polsku, stworzona po polsku.
Po zakupie otrzymasz:
✓ pełną cyfrową wersję Podręcznika Gracza;
✓ karty postaci oraz przykładowe postacie na początek;
✓ wieczną aktualizację.
Format: PDF
Język: polski
Rozmiar: 40 MiB (tak, jestem linuxiarzem – podaję w jednoznacznych jednostkach)
Paczkę ze scenariuszem
PDF + mapy + tokeny
Po zakupie otrzymasz:
✓ gotowy scenariusz stworzony pod Trigger Discipline;
✓ tokeny i mapy do poruszania się;
✓ wieczną aktualizację.
Rozmiar: około 200 MiB (tak, jestem linuxiarzem – podaję w jednoznacznych jednostkach)
Obietnicę
Obietnicę, że otrzymasz dodatki Broń Ciężka, Po Zęby Uzbrojony oraz wszelkie inne, które stworzę w przyszłości, bez dodatkowych opłat.
Prace nad rozszerzeniami Broń Ciężka oraz Po Zęby Uzbrojony są już bardzo zaawansowane. Zanim trafią one do sprzedaży, będziesz mógł pobrać je bezpośrednio ze swojego linku. Pozwól mi jednak dopracować jeszcze kilka kwestii. Chcę mieć pewność, że mechanika strzelania czołgami da Wam czystą frajdę, a tekst podręcznika będzie w pełni zrozumiały. Muszę też precyzyjnie rozpisać zasady działania gazu pieprzowego, fentanylu oraz zestawów medycznych, które pomogą Waszym postaciom dojść do siebie po walce.
CZEGO NIE OTRZYMASZ?
Oferta dotyczy wyłącznie cyfrowych wydań w języku polskim. Zestaw Deluxe nie obejmuje wersji papierowej (drukowanej), jeśli takowa kiedykolwiek się ukaże.
NIE WIESZ, CZY TO GRA DLA CIEBIE?
Popatrz na te strony. Jeśli Cię nie przekonałem i nie masz ochoty na więcej, to nie marnuj pieniędzy. Sam na swoje ciężko pracuję i szanuję Twoje.
OPINIE GRACZY
„Dobrze się bawiłem”
— Mateusz Duszyński z M.D. Shooting, [kompletnie zielony w papierowe RPG-i / po 3 sesjach]
„Jest w pytę”
— Adrian, 37 sesji - gracz papierowych RPG od 10 lat.
NAJCZĘŚCIEJ ZADAWANE PYTANIA
Czy potrzebuję Zestawu Mistrza Gry?
Nie. Jeśli Wasz Mistrz Gry chce tworzyć własne scenariusze i swoje mapy, nie potrzebuje go.
Co ważne – Zestaw Mistrza Gry wchodzi już w skład Zestawu Deluxe.
Ile osób może grać?
Minimalnie 2. Domyślny scenariusz jest dla 4 graczy, ale realnych limitów nie ma. Wymagany jest Mistrz Gry i dowolna liczba graczy.
Czy muszę zakupić kości?
Nie. Są przydatne, jeśli ktoś zamierza w analogowy sposób rzucać kostkami. Ale generatorów kości w internecie, w każdej formie, jest w bród. Jeśli jednak jesteś fanem odstawienia elektroniki, a nadal nie wiesz gdzie takowe kupić, wpisz w wyszukiwarkę „Zestaw kości do gier RPG”.
Czy potrzebuję dodatkowych podręczników?
Nie. Co prawda takowe wyjdą i będą rozszerzać rozgrywkę oraz możliwości, ale jeśli macie Mistrza Gry, który chce przeprowadzić własną kampanię, to w Podręczniku Gracza jest absolutnie wszystko, co potrzebne. Inna sprawa, że ten zestaw już je posiada!
Czy PDF można wydrukować?
Tak – format i układ stron na to pozwalają.
Czy PDF działa na telefonie i tablecie?
Tak, ale szerszy ekran lepiej się sprawdza.
Czy po zakupie otrzymam aktualizacje?
Tak! Współczesna technologia pozwala mi na aktualizowanie pliku po wysłaniu linku (nie przewiduję zmian, ale też nie wykluczam).
Czy mogę używać systemu podczas sesji online?
Tak – sam najczęściej grałem w niego na Roll20. Mapy do przygody są specjalnie przygotowane w formacie, który ułatwia korzystanie z narzędzi online.
Jak otrzymam podręcznik po zakupie?
Na skrzynkę mailową otrzymasz link i hasło do rozkodowania PDF-a.
Jak otrzymam dodatkowe podręczniki po zakupie?
W poście na Facebooku pojawi się informacja o nim, a nowa paczka zostanie udostępniona ze zmienioną datą bezpośrednio na dysku.
TRIGGER DISCIPLINE
Kacper Chocholski